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超越經典的第三人稱射擊遊戲

《湯姆克蘭西:全境封鎖》Tom Clancy's The Division)是一款第三人稱戰術射擊動作角色扮演遊戲,由Ubisoft MassiveUbisoft ReflectionsUbisoft Red Storm共同開發,屬於湯姆·克蘭西系列品牌遊戲,將支援Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。遊戲最初是在2013年E3的Ubisoft記者會上公布並同時播放了一段7分鐘長的遊戲影片。

開賣首周便獲得了超過3.3億美元的收入成績~

一度擠下最人氣的英雄聯盟,並互相爭奪一二名排行。

巴哈排名

身為遊戲愛好者的我,當然一定要來體驗一下囉~ (再加上有許多朋友入坑)

本身玩過的射擊遊戲不多,但經典的都有體驗過,像是絕對武力惡靈勢力戰地風雲...等。

不論是單機劇情的,或是多人連線的,我都很喜歡,全境封鎖將這兩個部分整合的很好,能享受SOLO狩獵的爽感,也能愉快的與其他玩家合作。

The Division以大地圖的模式推進劇情,有主線、支線任務,還可以與路人或朋友打副本,就像一般的線上遊戲一樣,完全無法想像這是一款射擊遊戲!

更讓人驚奇的是,槍枝的種類、強化、素質,差異非常大,想要好槍,居然要像暗黑一樣,刷寶XD

全境封鎖還有一個很大的特點,是一般射擊遊戲不曾擁有的,身為一款射擊遊戲,角色居然還有技能、天賦,而且非常的多與複雜,怎麼組合,全憑玩家~

Tom Clancy's The Division

至於畫面的部分,當然是沒話說的,戰地風雲的畫面已經非常誇張了,全境封鎖當然也不遑多讓~

戰地風雲4

戰地風雲4

全境封鎖

全境封鎖

不過全境遊戲體驗度真的好很多,我使用同樣的配備去玩,特效都調高,但 Tom Clancy's The Division 就順得非常多,FPS都保持在很高的數據。

(本身使用Xeon E3R9 280X16GB RAM)

劇情與副本的地方,都非常讓人滿意,那種逼真的槍林彈雨;膽戰心驚的交戰場地,真的是一款無法言語的遊戲,當玩第二次的時候就徹底地愛上它了XD

以下是小弟剛升30LV的菜逼八影片~各位神手們~見笑了!

開發
《全境封鎖》最初以第八世代遊戲主機為獨佔平台開發。然而在遊戲發表後不久,Ubisoft就在遊戲的官方Twitter中表示:「我們針對次世代主機的體驗進行最佳化,但我們也並未排除未來其它的平台。」

2013年8月20日,Ubisoft宣布在使用者社群的建議下,《全境封鎖》將支援Microsoft Windows平台。在2014年遊戲開發者大會上,育碧展出了為《全境封鎖》開發的Snowdrop Engine遊戲引擎。該引擎由Massive Entertainment 負責開發,其特點是簡化遊戲開發中繪製貼圖,AI調節等流程,並且該引擎可以支援「所建即所見」,而且擁有強大的自動生成工具。

2016年2月9日,Ubisoft 宣布《全境封鎖》 開放測試將在 2016年2月18日在XBOX ONE, 2016年2月19日在 PC 和 PS4 平台開放,2016年2月22日全平台開放測試結束,《全境封鎖》將在 2016年3月8日在 PS4,XBOX ONE 和 PC 平台發售。

發行
《全境封鎖》原定於2014年發售,不過在2014年5月時育碧宣布本作將延期到2015年發售。UBISOFT在2015年5月12號宣布遊戲確定將在2016年3月8日推出。而中文版亦同步上市。

《全境封鎖》在發售後獲得了商業上的成功,在發售後24小時便超過了原先的記錄保持者《看門狗》打破了育碧自己的多項銷售紀錄,首周便獲得了超過3.3億美元的收入成績。成為育碧新打造的又一重量級智慧財產權。不過育碧並沒有透露實際銷量資料

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    吳星 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()